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《亦春秋》评测:EA阶段不足过多,期待正式版有更好的表现

   信息来源:wJzgBTSH

前言

《亦春秋》是由上海丹橘游戏工作室研发、凤凰游戏发行的的一款仙侠题材ARPG游戏,目前以抢先测试阶段推出,体验过后只能说现阶段的各方面表现都差强人意,不过不至于糟糕到无法直视的那种。总之游戏质量属于中游水平,大体雏形已有,只看制作团队后续如何打磨了,玩还是可以玩的,就是不要抱有过高的期望值就行。

中规中矩的ARPG

本作以春秋时代为架空原型,,讲述了淮国与闽国争霸,闽国战败之将灵姑浮满门被屠,遗子灵姑从为报国仇家恨,与伙伴一同踏上冒险之旅。作为ARPG游戏而言,本作的操作难度不高,没有十分复杂的连招,即便是动作游戏苦手也能轻松驾驭。主角灵姑从可装备两种武器,随着剧情推进后续可再获得两种武器,不同武器拥有各自的衍生招式,升级之后可在灵识系统中花费灵识点学习新招式,至于武器的选用可根据个人喜好来选取,建议优先学习满一件武器的所有招式,闯起关来也更轻松。由于灵识点数在前期比较少,加上灵识系统中还有伙伴与通用栏的存在,玩家需根据自身需求进行加点,如果不满意当前加点状况,也可花费资源进行重置操作。

加点系统

实战方面,每种武器都拥有轻重两种攻击方式,重攻击需消耗体力值,在攻击途中切换至另一种武器攻击成功后可恢复体力值,战斗时可把握好两种武器切换的冷却时间,以保持最佳的体力值、持续不断地使用重攻击。

比较一般的打击感


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